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컨텐츠의 진화와 미래 컨텐츠의 진화와 미래 가상현실과 증강현실 등 선진미래의 기술에 대해서 집중적으로 공부하도록 하겠습니다. 글로벌 가상현실 시장 규모 추이입니다. 하드웨어와 소프트웨어로 되어있는데, 2016년부터 2020년까지 그래프를 그려놨습니다. 기하급수적으로 가상현실의 시장규모가 커지는 것을 여러분들은 볼 수 있습니다. 그래서 가상현실이 무엇인지 간단하게 개념을 짚고 가야겠습니다. 가상현실, 가짜 세상. 컴퓨터를 이용해서 구축한 가상공간에 인간이 가진 청각, 후각, 미각, 촉각, 시각 등 인간의 오감으로 느껴지는 감각과 상호 작용을 통해 현실감을 느낄 수 있는 것을 말합니다. 가짜 세상이죠. 가짜 캐릭터와 가짜 세상에서 실제로 느끼는 것처럼 해주는 것들을 우리는 가상현실, Virtual Reality(VR)이라고 이야..
인문 기술 융합형 콘텐츠 인문 기술 융합형 콘텐츠 지금부터 인문기술융합 콘텐츠에 관해서 학습하도록 하겠습니다. 인문기술융합에서는 Interactive Documentary, I-DOC 이라는 것을 같이 공부하도록 하겠습니다. 매우 생소하고 어려운 분야지만 유럽 강국과 선진국에서 인터랙티브하게 나타나고 있기 때문에 우리가 학습하지 않고 공부하지 않을 수는 없을 것 같습니다. 여기 보듯이 여러 가지 웹상에 있는 플랫폼들입니다. 인터랙티브 다큐멘터리는 웹상에서 구현되는 플랫폼이자 콘텐츠들입니다. 그러면 인터랙티브 다큐멘터리가 무엇인지 같이 하나씩 보도록 하겠습니다. 여러분들 보듯이 인터랙티브 다큐멘터리는 영화·영상 분야에서 인터랙티브 미디어·콘텐츠 등이 각광받기 시작한 것이 비교적 최근의 일입니다만 프랑스나 캐나다, 영국, 미국 등에..
부산의 문화 콘텐츠 산업 부산의 문화 콘텐츠 산업 부산의 문화 콘텐츠 산업을 보면 여러분들은 무엇이 떠오릅니까? G-STAR 정말 대단합니다. G-STAR의 유래와 G-STAR의 나갈 방향을 우리가 한번 짚어보도록 하겠습니다. G-STAR의 약자는 여러분들 뭘까요? G-STAR. GAME 하고 STAR일까요? 한번 찾아보세요. 여러분 여러분들이 생각하는 STAR 인지 다른 용어의 설명이 있는지 한번 꼭 찾아보시기 바랍니다. G-STAR는 여러분 알다시피 독일의 게임스컴, 미국의 E3, 일본의 도쿄 게임쇼와 더불어 세계 4대 국제 게임 페스티벌이자 행사입니다. 정말 대단합니다. 그러면 G-STAR에 관해서 간단하게 보도록 하겠습니다. 1995년에 열린 대한민국 게임대전 카멕스라고 하는데 Korea Amuse World Game E..